środa, 7 lipca 2010

Newsy o Dodatku Wymarzone Podróże

Nowe Lokacje

  • Możecie odwiedzić nowe lokacje w Chinach, Francji i Egipcie:
    • Al Simhara, Egipt
    • Shang Simla, Chiny
    • Champs les Sims, Francja
  • Przygody mogą być zamawiane przez telefon lub komputer
  • Simy mogą zamieszkać w nowym miejscu, ale potrzebują odpowiedniego "poziomu pobytu"
  • Simy dostają możliwość rozpoczęcia nowych karier
  • W Egipcie będą wydmy, piramidy i Sfinks
  • W nowych lokacjach będą ukryte unikalne przedmioty
  • Każda lokacja będzie miała swoja narodową potrawę
  • Miejsca, które możecie odwiedzić będą zakrytę mgłą, która zniknie po odwiedzinach
  • Sim musi rozpocząć podróż w Sunset Valley (albo Riverview)

Nowe umiejętności i cechy

  • Nowe umiejętności:
    • Sztuki walki w Chinach
    • Produkcja napojów we Francji
    • Fotografia w Egipcie
  • Umiejętności, których nauczycie się w jednej z lokacji można wykorzystać w innej
  • Nowe cechy:
    • Dyscyplina - dobra dla sztuk walki
    • Oko fotografa - dobra dla fotografii
    • Przygoda - jak sama nazwa wskazuje dobra dla Simów pokroju Indiany Jonesa
  • Na zdjęciach naprawdę będziecie mogli poznać to, co fotografujecie

Przygody

  • Misje w każdej lokacji nie są obowiązkowe
  • Simy mogą zwiedzać nowe miejsca i zabytki
  • Gracz może wydawać polecenia simowi, np. służące otwarciu skrzyni etc., co może prowadzić do odkrycia skarbów i ukrytych przedmiotów
  • Lokacje mają swoje znane budowle. Np. we Francji znajdziecie Wieżę Eiffla, a w Egipcie Piramidy
  • Miejscowi mogą pomagać naszemu simowi
  • Simy rozpoczynają swoje przygody w namocie, jednak mogą postawić dom, jeśli zdobędą odpowiednią reputację w okolicy i dostną pozwolenie na pobyt
  • Pierwszy raz w historii serii pojawi się coś, co można nazwać scenariuszem
  • Sim będzie posiadał swój dziennik, w którym znajdziecie wszystkie ważne informacje
  • Punkty pobytu decydować będą o tym, jak długo Sim może pozostać w danej lokacji
  • Simy mogą się wiązać z innymi poznanymi w nowych lokacjach Simami i zabrać je do domu w Sunset Valley/Riverview
  • Przygody będą dostępne w obozie początkowym
  • Przygody tworzone są przez łańcuch kolejnych czynności
  • Przykładem czynności może być fotografowanie Sfinksa
  • Ukończenie przygody odblokowuje kolejne i poprawia nasz poziom pobytu
  • Simy mogą odkrywać nowe przedmioty, które następnie mogą zabrać ze sobą do domu
  • Będą pułapki w trakcie przygód, np. ściany ziejące ogniem. Każdą pułapkę da się ominąć
  • Jeżeli zarejestrujecie swoją kopię gry otrzymacie możliwość ściągnięcia "zestawu odkrywcy"
  • Wszelkie przyciski, klucze i przedmioty będą ukryte, np. przełączniki mogą znajdować się w dziurach w ścianie
  • Niektóre Simy będą się bały mumii, inne nie (prawdopodbnie nie będą się bały te, które są odważne)
  • Umiejętności i przedmioty mogą być zdobywane wraz z postępami w eksploracji zabytków
  • Będą ukryte tunele
  • W głównym obozie na specjalnej tablicy znajdziecie wszystkie dostępne zadania
  • W Piramidach nowe pomieszczenia będą początkowo nieoświetlone, aby zwiększyć szansę na to, że będziecie zaskoczeni wchodząc do nich
  • Przełączniki będą wywoływały konretne akcje, np. rozbrojenie pułapki

Poziom pobytu

  • Posiadając zerowy "poziom pobytu" możecie spędzić w lokacji tylko 2 dni

Mumie

  • Będą w Egipcie
  • Mogą rzucić na Sima klątwę, które sprawi, że sam stanie się mumią
  • Wizyta u Sfinksa zdejmie z Was klątwę
  • Mumie są silniejsze, pojawią się duchy mumii jeśli ta zginie
  • Sim może walczyć z mumią. Jeśli przegra dosięgnie go klątwa. Na jej zdjęcia ma 14 dni, jeśli nie zdąży sam stanie się mumią
  • Mumia, jako część rodziny Sima odblokowuje unikalne opcje

Grobowce

  • Dostaniecie narzędzie do budowania grobowców, które będzie mogli udostępniać innym graczom
  • Grobowiec może mieć max. 4 poziomy, można je wyposażyć w ukryte przedmioty
  • Będziecie mogli tworzyć mgłę, która zakryje część lokacji
  • Będzie możliwość ustawiania przełączników w podłodze, co może spowodować uruchomienie pułapek itp.
  • Sim może samemu majsterkować przy pułapkach albo spróbować znaleźć coś, co je rozbroi
  • Zbiorniki z wodą pozwolą Simowi uniknąć pułapek z ogniem. Na dnie można znaleźć skarby i przełączniki np. dezaktywujące pułapkę
  • Będą skrzynie ze skarbami
  • W sakrofagach znajdziecie skarby, ale i mumie
  • Pojawią się dźwignie w kształcie pochodni, statuy, które można przesuwać i ukryte schody

Nowe opcje budownicze

  • Namioty
  • Pułapki i sekretne drzwi
  • Podobno nie będzie opcji budowy własnych dzielnic, choć taka opcja jest przewidywana

Inne

  • Nowe stroje
  • Simy nie starzeją się na wakacjach
  • Wróciły ekrany ładownia, w formie animacji samolotu, w momencie, kiedy bedziecie zmierzać do celu podróży
  • Będziedzie mogli tworzyć własne napoje i nadawać im nazwy
  • Dodane zostaną nowe sztuczki, co pozwoli Wam łatwiej tworzyć własne grobowce
  • Simy będą mogły przenosić obóz, co znaczy, że możecie rozbić namiot tam, gdzie chcecie
  • Mają się pojawić krokodyle
  • Nowe lokacje mogą być odwiedzane przez Sima w każdym wieku
  • Dzieci muszą mieć opiekę w trakcie wyprawy
  • Będą publiczne toalety
  • Napoje, które dojrzewają (oznacza to, że Sim będzie mógł robić wino) są lepsze "

Rodzaje Gron i nektar

Wiecie, zanim dowiem sie wszystkiego o dodatku , to musze w niego najpierw pograć ;D
A teraz notka o gronach i nektarze.
Podczas pobytu we Francji możemy kupić maszyne do wyrobu nektaru. Żeby zrobić napój musimy włożyć do maszyny 10 owoców. Niekoniecznie tego samego gatunku. Potem je ugniatamy, i klikajac na maszyne wybieramy opcjie wyrób nektar podstawowy. To na początek. Potem z tego uzyskamy ok 3 butelek nektaru.
Wkładamy je do stojaka (również dostepnego w sklepie we francji) i niech sobie leżakuja.
Mozemy też znaleść podczas jakiejś przygody butelki z nektarem. Najstarsza jaką znalazła moja simka miła 2684 lat ;D

Rodzaje gron :
- Renoit
-Avornalino
- Meliore
- Cherimala Blan
- Cranerlet Nuale
- Gralladine Fran

Pogrzeb

Wiem że temat nie taki najlepszy ale to jest najnowsza rzecz jakiej się nauczyłam o The Sims 3

W the Sims 3 możemy urządzać pogrzeby. Nie są one jednak takie, jak pogrzeby w rzeczywistości.
Polegają na tym, że nasi simowie, kiedy w rodzinie jest jakiś staruszek, mogą zaprosić swoich znajomych na pogrzeb. Wtedy zaproszeni goście, będą bawić się jak na każdej innej imprezie, i czekać , aż jakiś sim umrze.
Kiedy na przyjęciu nie umrze żaden sim, po pogrzebie dostaniemy komunikat, że przyjęcie jest nieudane, bo nikt na nim nie umarł ;D.
Jeśli koniecznie chcemy , żeby pogrzeb był udany, możemy zabić jakiegoś staruszka za pomocą kodu testingcheatsenabled true. Wystarczy kliknąć na nim z wciśniętym shiftem i wybrac opcjię, wywołaj zmianę wieku.

Dziwne...

Chyba znacie moją simkę Magnolie życie?
Noto właśnie o niej jest notka.
Kiedy stworzyłam tę simkę to jakiś 1 simowski tydzień po, zauważyłam że w nocy po ulicy chodzi ona ale o jako duch! Więc się z nią zaprzyjaźniłam;-).

Pisarstwo

Cechy przydatne przy pisanu ksiażek danego gatunku:
1. Powieść brukowa- Flirciarz
2. Dramat Obyczajowy
3. Powieść fantastyczno-naukowa - Geniusz, Komputerowiec
4.Powieść humorystyczna - Poczucie Humoru, nieokrzesany, złośliwy
5. Powieść satyryczna- Gderliwy, Gorąca Głowa, Przewrażliwiony
6. Powieść Detektywistyczna - Geniusz
7. Romans- Romantyk
8.Powieść Historyczna- Perfekcjonista
9. Dla dzieci - artysta, rodzinny, infantylny
10. Autobiografia - charyzmatyczny, pechowiec, śmiałek, szalony, kleptoman

Otwarcie

Jeśli chcesz się dowiedzieć więcej zobacz notkę na samym dole.

Ambrozja-Ciasto życia

Dzisiejsza notka będzie o Ambrozji tak zwanym cieście życia.

Dzięki ambrozji możemy ożywić ducha. Żeby móc ją przygotować należy mieć 10 poziom gotowania, i kupić przepis w księgarni. Kosztuje ok 10000 simleonów. Do przygotowania ambrozji potrzebna jest ryba śmierci i Owoc Życia. Gotowej ambrozji nie można zapisać w replikatorze żywności, ale możemy w nim zapisać ambrozję w trakcie przygotowywania. Jeśli ambrozje zje żywy sim podobno zostanie odmłodzony do początku jego etepu życiowego, ale nie sprawdziłam tego jeszcze.

Kolekcjonerstwo w The Sims 3

Moja Simka ostatnio całe dnie latała po lesie i zbierała żuki, motyle, meteoryty i kamienie szlachetne. Udało mi Się zebrać wszystkie gatunki motyli:

1.Paź

2.Modraszek

3.Ćma

4. Purpurowy Motyl

5. Czerwona Rusałka Admirał

6. Monarch

7. Motyl-Zebra

8. Srebrny Plamisty Motylek

9. Hawajka Pąsowa

10. Motyl Tęczowy

Motyla tęczowego można złapać tylko około północy. Najczęściej na tych ścieżkach przy cmentarzu.

Znalazłam też wszystkie rodzaje kamieni:

1.Żółty Szafir

2. Tanzanit

3. Kwarc Dymny

4. Niebieski topaz

5. Diament

6. Klejnot Przewspaniały

7. Szmaragd

8. Rubin

9. Klejnot Tęczowy

10. Różowy Diament

Te dwa ostatnie można znaleźć tylko w katakumbach. (BADAJ KATAKUMBY)



Wszystkie szlify kamieni szlachetnych :

1. Szlif szmaragdu

2. Szlif Owalny

3. Szlif Gruszkowy

4. Szlif kryształkowy

5. Szlif Markiza

6. Szlif Kryształowej kuli

7. Szlif Brylantowy

8. Szlif Sercowy

9. Szlif Kryształowej Czaszki (z dodatkiem Wymarzone Podróże)

10, Szlif Gwiazdy (z dodatkiam wymarzone podróże)

Szlif Sercowy można odblokować tylko kiedy znajdziesz wszystkie rodzaje kamieni.

Jeśli chodzi o chrząszcze to brakuje mi dwóch rodzaji.

A taki już mam:

1. Karaluch

2. Chrząszcz Japoński

3. Toniak Żeberkowy

4. Biedronka

5. Jelonek Rogacz

6. Jasnożuk

7. Chrząszcz Cętkowany

8. Rohatyniec Nosorożec.
9. Trylobit
10. Żuk tęczowy
O tych ostatnich wiem dzięki wam. thx :-D I zgadłam z tym żukiem tęczowym. ;-)

Jeśli chodzi o metale to mam tylko tyle:

1. Żelazo

2. Srebro

3. Złoto

4. Palad

5. Pluton

I to by było na tyle jeśli chodzi o kolekcjonerstwo.

wtorek, 6 lipca 2010

Simka w ciaży

Jeśli wasza simka jest w ciąży to nie może umrzeć.
Próbowałam wszystkiego zagłodzenia, utopienia, pożaru i wygląda na to że simki w ciąży są chronione i nieśmiertelne!
Więc rada jest taka że jak wasza simka jest bliska śmierci to najlepiej ją zapłodnić i to najszybciej jak się da!

Otwarcie Bloga!

Cieszmy się tą chwilą jak najdłurzej i postaram się aby notki i informacje na temat The Sims 3 były umieszczane conajmniej co dzieni!